Reutilização de Óleos Alimentares Usados
PROTÓTIPO
No sentido de permitir uma melhor compreensão e descrição do nosso sistema produtivo foi desenvolvido um protótipo em Lego Mindstorm que abrange duas componentes: uma componente mecânica e uma componente informática (Programa em NXT). Sendo assim, foi proporcionado um kit de Lego Mindstorms NXT 2.0 constituído por:
• NXT;
• 2 sensores de toque;
• 1 sensor de luz;
• 3 servo-motores;
• Peças Lego.
Figura 5- Kit Lego Mindstorms
NXT
Apresenta três portas de saída, às quais se ligam os atuadores do protótipo, identificadas como A, B e C, assim como quatro portas de entrada, identificadas como 1, 2, 3 e 4 às quais se ligam os sensores. A figura x, ilustrada a baixo, representa um NXT, munido de atuadores e sensores.
Figura 6- NXT, atuadores e sensores
1.1.1 O nosso protótipo
O nosso protótipo pretende demonstrar o sistema de produção da empresa e, desta forma, elucidar sobre partes importantes do sistema produtivo e dinâmica de produção. Foi elaborado de modo a retratar o sistema de produção da maneira mais próxima da realidade mas fomos confrontados com o problema de falta de espaço disponível que nos levaram a algumas imprecisões. Por outro lado, uma vez que tínhamos operações que demoravam muitas horas e outras que demoravam apenas alguns minutos, optamos por mostrar a forma como estas ocorrem da maneira mais eficaz sem ser temporalmente correto.
Legenda:
1-NXT
2-Depósito de óleo alimentar recebido
3-Filtro de óleo
4-Depósito de óleo alimentar filtrado
5-Sala HPLC
6-Reatores de polimerização
7- Misturadora
8- Embalamento (doseador)
9- Embalamento (colocação das tampas)
Figura 7- Protótipo
Construção do protótipo
Em primeiro lugar, começou por se construir o reservatório para o óleo alimentar usado que é recolhido. No layout original da empresa, este encontra-se na parte exterior e é subterrâneo, mas optámos por incorporá-lo no protótipo por considerarmos a etapa inicial e imprescindível no sistema produtivo da empresa.
Figura 8 - Depósito de óleo alimentar recebido
De seguida, temos a máquina que efectua a filtração que é seguida por uma sala onde ocorre a análise de uma amostra de óleo, no HPLC.
Figura 9 - Filtro de óleo Figura 10 - Sala HPLC
Posteriormente, o óleo alimentar analisado e alterado de acordo com os resultados obtidos na etapa anterior, prossegue para os dois reatores, onde ocorre a polimerização e é transformado em resina. Posteriormente, a resina vai para a misturadora onde são adicionados os pigmentos e as cargas.
Figura 11- Reatores de polimerização Figura 12 - Misturadora
No final destas etapas, a tinta está preparada e pronta para ser embalada. Assim, inicia-se a primeira parte de embalamento, onde a tinta é colocada nas embalagens. A segunda parte corresponde à colocação das tampas nas embalagens.
Figura 13 - Embalamento (colocação das tampas) Figura 14 - Embalamento (doseadora)
No final do embalamento, a tinta está pronta para sair da fábrica e, para facilitar as movimentações das embalagens para os camiões, está disponível uma empilhadora.
Figura 15 - Empilhadora
1.1.2 Programação Lego Mindstorms
Figura 16 - Programa Lego Mindstorms
O programa inicia quando o óleo entra na fase de análise (HPLC), tendo já passado pelo depósito inicial e pela filtração. Neste momento, como primeiro passo do programa, encontra-se uma luz vermelha ligada, originada pelo sensor 2. Esta luz significa que a análise está a decorrer. A luz passa a verde quando se ativa o sensor de toque, o que significa que, através da indicação de um funcionário, o processo de análise está concluído e o óleo alimentar prossegue para os reatores.
Ao fim de 15 segundos (tempo em que o óleo se encontra nos reatores a sofrer polimerização), a luz do mesmo sensor passa novamente a vermelha e inicia-se, de imediato, a rotação do motor C, que representa a mistura de pigmentos e tem a duração de 5 segundos.
Completa a mistura dos pigmentos e cargas, o motor B começa a trabalhar e faz com que os tapetes das fases de embalamento comecem a rodar, as tampas são colocadas com o auxílio do motor A.